გენერალი | |
ნიმუში | COT150E-AWF02 |
სერია | მტვერი და კომპაქტური |
მონიტორინგი ზომები | სიგანე: 346 მმ სიმაღლე: 270 მმ სიღრმე: 49 მმ |
წონა (NW/GW | 4 კგ / 6.8 კგ (დაახლ.) |
LCD ტიპი | 15 "აქტიური მატრიცა TFT-LCD |
ვიდეოს შეყვანა | VGA და DVI |
OSD აკონტროლებს | დაუშვით ეკრანზე სიკაშკაშის, კონტრასტის კოეფიციენტის, ავტომატური რეგულირების, ფაზის, საათის, H/V ადგილმდებარეობის, ენების, ფუნქციების, გადატვირთვისას |
ელექტროენერგიის მიწოდება | ტიპი: გარე აგური შეყვანა (ხაზი) ძაბვა: 100-240 VAC, 50-60 ჰც გამომავალი ძაბვა/დენი: 12 ვოლტი 4 amps max- ზე |
ინტერფეისის დამონტაჟება | 1) VESA 75 მმ და 100 მმ 2) მთის ფრჩხილი, ჰორიზონტალური ან ვერტიკალური |
LCD სპეციფიკაცია | |
აქტიური ტერიტორია (მმ) | 304.128 (H) × 228.096 (V) |
გადაწყვეტა | 1024 × 768@60Hz |
წერტილოვანი მოედანი (მმ) | 0.297 × 0.297 |
ნომინალური შეყვანის ძაბვა VDD | +3.3V (ტიპი) |
ხედვის კუთხე (ვ/სთ) | 80 °/80 ° (CR> 5) |
წინააღმდეგობა | 500: 1 |
მანათობლობა (CD/M2) | 250 |
რეაგირების დრო (იზრდება/ვარდნა) | 5S/5S |
დამხმარე ფერი | 16.2 მ ფერები |
შუქნიშანი MTBF (HR) | 50000 |
სენსორული სპეციფიკაცია | |
ტიპი | Cjtouch ზედაპირის აკუსტიკური ტალღა (ხერხი) სენსორული ეკრანი |
გადაწყვეტა | 4096*4096 |
მსუბუქი გადაცემა | 92% |
შეეხეთ ცხოვრების ციკლს | 50 მილიონი |
შეხების რეაგირების დრო | 8 მმ |
სენსორული სისტემის ინტერფეისი | USB ინტერფეისი |
ენერგიის მოხმარება | +5V@80mA |
გარე AC დენის ადაპტერი | |
გამომავალი | DC 12V /4A |
მიწოდება | 100-240 VAC, 50-60 ჰც |
MTBF | 50000 სთ 25 ° C- ზე |
გარემო | |
ოპერაციული ტემპი. | 0 ~ 50 ° C |
შენახვის ტემპი. | -20 ~ 60 ° C |
ოპერაციული RH: | 20%~ 80% |
შენახვა RH: | 10%~90% |
USB კაბელი 180 სმ*1 კომპიუტერი,
VGA კაბელი 180 სმ*1 ცალი,
დენის კაბელი გადართვის ადაპტერით *1 კომპიუტერი,
ფრჩხილი*2 კომპიუტერი.
♦ ინფორმაციის კიოსკები
♦ სათამაშო მანქანა, ლატარია, POS, ბანკომატი და მუზეუმის ბიბლიოთეკა
♦ სამთავრობო პროექტები და 4S მაღაზია
♦ ელექტრონული კატალოგები
♦ კომპიუტერზე დაფუძნებული ტრანინგი
♦ eductioin და საავადმყოფოს ჯანდაცვა
♦ ციფრული ნიშნის რეკლამა
♦ სამრეწველო კონტროლის სისტემა
♦ AV აღჭურვილობა და გაქირავება ბიზნესი
♦ სიმულაციური პროგრამა
♦ 3D ვიზუალიზაცია /360 DEG WALKTHROUGH
♦ ინტერაქტიული შეხების მაგიდა
♦ დიდი კორპორაციები
როგორც ნათქვამია, ერთ მავთულს არ შეუძლია ძაფის გაკეთება და ერთი ხე ვერ შეძლებს ტყის შექმნას! რკინის იგივე ნაჭერი შეიძლება ნახოთ და მდნარი იყოს, ან ის შეიძლება დნობის ფოლადში; იგივე გუნდი შეიძლება იყოს საშუალო დონის ან მიაღწიოს დიდ რამეს. გუნდში სხვადასხვა როლებია. ყველამ უნდა იპოვოს საკუთარი პოზიცია, რადგან არ არსებობს სრულყოფილი ინდივიდი, მხოლოდ სრულყოფილი გუნდი!